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  • 3dsmax液晶电视怎么建模并渲染?

    24-02-06
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    1、打开3ds max这款三维制作软件,进入3ds max的操作界面,如图所示:

    2、在这个界面的上面找到create选项下的geography菜单里的box命令,如图所示:

    3、选择box命令,在前视图创建一个box模型,如图所示:

    4、选择创建的box物体,在modify里修改名字为壳,并修改其参数,参数设置如图所示:

    5、选择这个名字为壳的物体,按下键盘上的shift键,复制一个出来,作为液晶显示器的屏幕黑边,并在modify里修改参数如图所示:

    6、选择壳再次按下键盘的shift键再复制一个物体,作为液晶显示器的屏幕,并在modify里修改参数如图所示:

    7、再次在geography里找到box命令,并调节其大小,在前视图创建一个box作为开关,如图所示:

    8、在geography找到sphere命令,在前视图创建一个sphere物体,作为按钮,调节其位置和大小,如图所示:

    9、选择这个sphere物体按下键盘上的shift键,复制出来两个,并调节其大下,如图所示:

    10、选择屏幕这个物体,单击鼠标右键,在弹出的菜单里找到covert to选项,在convert to选项的子级菜单里找到covert to editable poly命令,如图所示:


    11、点击convert to editable poly命令后,在modify里找到polygon选项,如图所示:

    12、点击polygon命令,选择液晶显示器的正面,选择的部分就成为了红色,如图所示:

    13、在上面的菜单里找到material editor菜单,如图所示:

    14、点击material editor后,弹出material editor对话框,如图所示:

    15、在这个对话框内找到diffuse选项后的方框,如图所示:

    16、点击这个方框,弹出material/map browser对话框,如图所示:

    17、在material/map browser对话框内找到bitmap选项,如图所示:

    18、点击bitmap选项点击下面的ok,弹出打开图片对话框,找到我们需要的图片点击打开,回到material editor对话框,这个对话框内找到assign material to selection和 show shaded material in viewpoint选项,如图所示:

    19、关掉material editor对话框,回到modify的修改操作界面,取消polygon的选择,如图所示:

    20、进入透视图调整一个角度,可以看到我们的液晶电视就制作完成了,而且上面还有一个图片材质,如图所示:


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